动态修改C语言函数的实现
Objective-C 作为基于 Runtime 的语言,它有非常强大的动态特性,可以在运行期间自省、进行方法调剂、为类增加属性、修改消息转发链路,在代码运行期间通过 Runtime 几乎可以修改 Objecitve-C 层的一切类、方法以及属性。
真正绝对意义上的动态语言或者静态语言是不存在的。
C 语言往往会给我们留下不可修改的这一印象;在之前的几年时间里,笔者确实也是这么认为的,然而最近接触到的 fishhook 使我对 C 语言的不可修改有了更加深刻的理解。
在文章中涉及到一个比较重要的概念,就是镜像(image);在 Mach-O 文件系统中,所有的可执行文件、dylib 以及 Bundle 都是镜像。
fishhook 简介
到这里,我们该简单介绍一下今天分享的 fishhook;fishhook 是一个由 facebook 开源的第三方框架,其主要作用就是动态修改 C 语言函数实现。
这个框架的代码其实非常的简单,只包含两个文件:fishhook.c
以及 fishhook.h
;两个文件所有的代码加起来也不超过 300 行。
不过它的实现原理是非常有意思并且精妙的,我们可以从 fishhook
提供的接口中入手。
从接口开始
fishhook 提供非常简单的两个接口以及一个结构体:
struct rebinding {
const char *name;
void *replacement;
void **replaced;
};
int rebind_symbols(struct rebinding rebindings[], size_t rebindings_nel);
int rebind_symbols_image(void *header,
intptr_t slide,
struct rebinding rebindings[],
size_t rebindings_nel);
其中 rebind_symbols
接收一个 rebindings
数组,也就是重新绑定信息,还有就是 rebindings_nel
,也就是 rebindings
的个数。
使用 fishhook 修改 C 函数
使用 fishhook 修改 C 函数很容易,我们使用它提供的几个范例来介绍它的使用方法。
这里要修改的是底层的 open
函数的实现,首先在工程中引入 fishhook.h
头文件,然后声明一个与原函数签名相同的函数指针:
#import "fishhook.h"
static int (*origianl_open)(const char *, int, ...);
然后重新实现 new_open
函数:
int new_open(const char *path, int oflag, ...) {
va_list ap = {0};
mode_t mode = 0;
if ((oflag & O_CREAT) != 0) {
// mode only applies to O_CREAT
va_start(ap, oflag);
mode = va_arg(ap, int);
va_end(ap);
printf("Calling real open('%s', %d, %d)\n", path, oflag, mode);
return orig_open(path, oflag, mode);
} else {
printf("Calling real open('%s', %d)\n", path, oflag);
return orig_open(path, oflag, mode);
}
}
这里调用的 original_open
其实相当于执行原 open
;最后,在 main 函数中使用 rebind_symbols
对符号进行重绑定:
// 初始化一个 rebinding 结构体
struct rebinding open_rebinding = { "open", new_open, (void *)&original_open };
// 将结构体包装成数组,并传入数组的大小,对原符号 open 进行重绑定
rebind_symbols((struct rebinding[1]){open_rebinding}, 1);
// 调用 open 函数
__unused int fd = open(argv[0], O_RDONLY);
在对符号进行重绑定之后,所有调用 open
函数的地方实际上都会执行 new_open
的实现,也就完成了对 open
的修改。
程序运行之后打印了 Calling real open('/Users/apple/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Demo-cdnoozusghmqtubdnbzedzdwaagp/Build/Products/Debug/Demo', 0)
说明我们的对 open
函数的修改达到了预期的效果。
整个 main.m 文件中的代码在文章的最后面 main.m
fishhook 的原理以及实现
在介绍 fishhook 具体实现原理之前,有几个非常重要的知识需要我们了解,那就是dyld、动态链接以及 Mach-O 文件系统。
dyld 与动态链接
dyld 是 the dynamic link editor 的缩写(笔者并不知道为什么要这么缩写)。至于它的作用,简单一点说,就是负责将各种各样程序需要的镜像加载到程序运行的内存空间中,这个过程发生的时间非常早 — 在 objc 运行时初始化之前。
在 dyld 加载镜像时,会执行注册过的回调函数;当然,我们也可以使用下面的方法注册自定义的回调函数,同时也会为所有已经加载的镜像执行回调:
extern void _dyld_register_func_for_add_image(
void (*func)(const struct mach_header* mh, intptr_t vmaddr_slide)
);
对于每一个已经存在的镜像,当它被动态链接时,都会执行回调 void (*func)(const struct mach_header* mh, intptr_t vmaddr_slide)
,传入文件的 mach_header
以及一个虚拟内存地址 intptr_t
。
需要注意的是,dyld 只负责将一些需要动态链接的库加载进来,比如说 C 语言标准库,或者 Foundation 这些 ObjC 提供的库;而我们自己在程序中写的代码是不会通过 dyld 进行加载的。
以一个最简单的 Hello World 程序为例:
#include <stdio.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
printf("Hello, World!\n");
return 0;
}
代码中只引用了一个 stdio
库中的函数 printf
;我们如果 Build 这段代码,生成可执行文件之后,使用下面的命令 nm
:
$ nm -nm HelloWorld
nm
命令可以查看可执行文件中的符号(对 nm
不熟悉的读者可以在终端中使用 man nm
查看手册):
(undefined) external _printf (from libSystem)
(undefined) external dyld_stub_binder (from libSystem)
0000000100000000 (__TEXT,__text) [referenced dynamically] external __mh_execute_header
0000000100000f50 (__TEXT,__text) external _main
在可执行文件中的符号列表中,_printf
这个符号是未定义(undefined)的,换句话说,编译器还不知道这个符号对应什么东西。
但是,如果在文件中加入一个 C 函数 hello_world
:
#include <stdio.h>
void hello_world() {
printf("Hello, World!\n");
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
printf("Hello, World!\n");
return 0;
}
在构建之后,同样使用 nm
查看其中的符号:
(undefined) external _printf (from libSystem)
(undefined) external dyld_stub_binder (from libSystem)
0000000100000000 (__TEXT,__text) [referenced dynamically] external __mh_execute_header
0000000100000f30 (__TEXT,__text) external _hello_world
0000000100000f50 (__TEXT,__text) external _main
我们的符号 _hello_world
并不是未定义的(undefined),它包含一个内存地址以及 __TEXT
段。也就是说手写的一些函数,在编译之后,其地址并不是未定义的,这一点对于之后分析 fishhook 有所帮助。
使用 nm
打印出的另一个符号 dyld_stub_binder
对应另一个同名函数。dyld_stub_binder
会在目标符号(例如 printf
)被调用时,将其链接到指定的动态链接库 libSystem
,再执行 printf
的实现(printf
符号位于 __DATA
端中的 lazy 符号表中):
每一个镜像中的 __DATA
端都包含两个与动态链接有关的表,其中一个是 __nl_symbol_ptr
,另一个是 __la_symbol_ptr
:
-
__nl_symbol_ptr
中的 non-lazy 符号是在动态链接库绑定的时候进行加载的 -
__la_symbol_ptr
中的符号会在该符号被第一次调用时,通过 dyld 中的dyld_stub_binder
过程来进行加载
0000000100001010 dq 0x0000000100000f9c ; XREF=0x1000002f8, imp___stubs__printf
地址 0x0000000100000f9c
就是 printf
函数打印字符串实现的位置:
在上述代码调用 printf
时,由于符号是没有被加载的,就会通过 dyld_stub_binder
动态绑定符号。
Mach-O
由于文章中会涉及一些关于 Mach-O 文件格式的知识,所以在这里会简单介绍一下 Mach-O 文件格式的结构。
每一个 Mach-O 文件都会被分为不同的 Segments,比如 __TEXT
, __DATA
, __LINKEDIT
:
这也就是 Mach-O 中的 segment_command
(32 位与 64 位不同):
struct segment_command_64 { /* for 64-bit architectures */
uint32_t cmd; /* LC_SEGMENT_64 */
uint32_t cmdsize; /* includes sizeof section_64 structs */
char segname[16]; /* segment name */
uint64_t vmaddr; /* memory address of this segment */
uint64_t vmsize; /* memory size of this segment */
uint64_t fileoff; /* file offset of this segment */
uint64_t filesize; /* amount to map from the file */
vm_prot_t maxprot; /* maximum VM protection */
vm_prot_t initprot; /* initial VM protection */
uint32_t nsects; /* number of sections in segment */
uint32_t flags; /* flags */
};
而每一个 segment_command
中又包含了不同的 section
:
struct section_64 { /* for 64-bit architectures */
char sectname[16]; /* name of this section */
char segname[16]; /* segment this section goes in */
uint64_t addr; /* memory address of this section */
uint64_t size; /* size in bytes of this section */
uint32_t offset; /* file offset of this section */
uint32_t align; /* section alignment (power of 2) */
uint32_t reloff; /* file offset of relocation entries */
uint32_t nreloc; /* number of relocation entries */
uint32_t flags; /* flags (section type and attributes)*/
uint32_t reserved1; /* reserved (for offset or index) */
uint32_t reserved2; /* reserved (for count or sizeof) */
uint32_t reserved3; /* reserved */
};
你只需要对这几个概念有一个简单的了解,知道它们有怎样的包含关系,当文章中挑出这个名字时,对它不是一无所知就足够了,这里并不会涉及太多相关的知识。
fishhook 的原理
到目前为止,我们对 dyld 以及 Mach-O 有了一个初步的了解,而 fishhook 使用了前面章节提到的 _dyld_register_func_for_add_image
注册了一个回调,在每次加载镜像到程序中执行回调,动态修改 C 函数实现。
在具体分析其源代码之前,先为各位读者详细地介绍它的实现原理:
dyld 通过更新 Mach-O 二进制文件 __DATA
段中的一些指针来绑定 lazy 和 non-lazy 的符号;而 fishhook 先确定某一个符号在 __DATA
段中的位置,然后保存原符号对应的函数指针,并使用新的函数指针覆盖原有符号的函数指针,实现重绑定。
整个过程可以用这么一张图来表示:
原理看起来还是很简单的,其中最复杂的部分就是从二进制文件中寻找某个符号的位置,在 fishhook 的 README 中,有这样一张图:
这张图初看很复杂,不过它演示的是寻找符号的过程,我们根据这张图来分析一下这个过程:
-
从
__DATA
段中的 lazy 符号指针表中查找某个符号,获得这个符号的偏移量1061
,然后在每一个section_64
中查找reserved1
,通过这两个值找到 Indirect Symbol Table 中符号对应的条目 -
在 Indirect Symbol Table 找到符号表指针以及对应的索引
16343
之后,就需要访问符号表 -
然后通过符号表中的偏移量,获取字符串表中的符号
_close
fishhook 的实现
上面梳理了寻找符号的过程,现在,我们终于要开始分析 fishhook 的源代码,看它是如何一步一步替换原有函数实现的。
对实现的分析会 rebind_symbols
函数为入口,首先看一下函数的调用栈:
int rebind_symbols(struct rebinding rebindings[], size_t rebindings_nel);
└── extern void _dyld_register_func_for_add_image(void (*func)(const struct mach_header* mh, intptr_t vmaddr_slide));
static void _rebind_symbols_for_image(const struct mach_header *header, intptr_t slide)
└── static void rebind_symbols_for_image(struct rebindings_entry *rebindings, const struct mach_header *header, intptr_t slide)
└── static void perform_rebinding_with_section(struct rebindings_entry *rebindings, section_t *section, intptr_t slide, nlist_t *symtab, char *strtab, uint32_t *indirect_symtab)
其实函数调用栈非常简单,因为整个库中也没有几个函数,rebind_symbols
作为接口,其主要作用就是注册一个函数并在镜像加载时回调:
int rebind_symbols(struct rebinding rebindings[], size_t rebindings_nel) {
int retval = prepend_rebindings(&_rebindings_head, rebindings, rebindings_nel);
if (retval < 0) return retval;
if (!_rebindings_head->next) {
_dyld_register_func_for_add_image(_rebind_symbols_for_image);
} else {
uint32_t c = _dyld_image_count();
for (uint32_t i = 0; i < c; i++) {
_rebind_symbols_for_image(_dyld_get_image_header(i), _dyld_get_image_vmaddr_slide(i));
}
}
return retval;
}
在 rebind_symbols
最开始执行时,会先调用一个 prepend_rebindings
的函数,将整个 rebindings
数组添加到 _rebindings_head
这个私有数据结构的头部:
static int prepend_rebindings(struct rebindings_entry **rebindings_head,
struct rebinding rebindings[],
size_t nel) {
struct rebindings_entry *new_entry = malloc(sizeof(struct rebindings_entry));
if (!new_entry) {
return -1;
}
new_entry->rebindings = malloc(sizeof(struct rebinding) * nel);
if (!new_entry->rebindings) {
free(new_entry);
return -1;
}
memcpy(new_entry->rebindings, rebindings, sizeof(struct rebinding) * nel);
new_entry->rebindings_nel = nel;
new_entry->next = *rebindings_head;
*rebindings_head = new_entry;
return 0;
}
也就是说每次调用的 rebind_symbols
方法传入的 rebindings
数组以及数组的长度都会以 rebindings_entry
的形式添加到 _rebindings_head
这个私有链表的首部:
struct rebindings_entry {
struct rebinding *rebindings;
size_t rebindings_nel;
struct rebindings_entry *next;
};
static struct rebindings_entry *_rebindings_head;
这样可以通过判断 _rebindings_head->next
的值来判断是否为第一次调用,然后使用 _dyld_register_func_for_add_image
将 _rebind_symbols_for_image
注册为回调或者为所有存在的镜像单独调用 _rebind_symbols_for_image
:
static void _rebind_symbols_for_image(const struct mach_header *header, intptr_t slide) {
rebind_symbols_for_image(_rebindings_head, header, slide);
}
_rebind_symbols_for_image
只是对另一个名字非常相似的函数 rebind_symbols_for_image
的封装,从这个函数开始,就到了重绑定符号的过程;不过由于这个方法的实现比较长,具体分析会分成三个部分并省略一些不影响理解的代码:
static void rebind_symbols_for_image(struct rebindings_entry *rebindings,
const struct mach_header *header,
intptr_t slide) {
segment_command_t *cur_seg_cmd;
segment_command_t *linkedit_segment = NULL;
struct symtab_command* symtab_cmd = NULL;
struct dysymtab_command* dysymtab_cmd = NULL;
uintptr_t cur = (uintptr_t)header + sizeof(mach_header_t);
for (uint i = 0; i < header->ncmds; i++, cur += cur_seg_cmd->cmdsize) {
cur_seg_cmd = (segment_command_t *)cur;
if (cur_seg_cmd->cmd == LC_SEGMENT_ARCH_DEPENDENT) {
if (strcmp(cur_seg_cmd->segname, SEG_LINKEDIT) == 0) {
linkedit_segment = cur_seg_cmd;
}
} else if (cur_seg_cmd->cmd == LC_SYMTAB) {
symtab_cmd = (struct symtab_command*)cur_seg_cmd;
} else if (cur_seg_cmd->cmd == LC_DYSYMTAB) {
dysymtab_cmd = (struct dysymtab_command*)cur_seg_cmd;
}
}
...
}
这部分的代码主要功能是从镜像中查找 linkedit_segment
symtab_command
和 dysymtab_command
;在开始查找之前,要先跳过 mach_header_t
长度的位置,然后将当前指针强转成 segment_command_t
,通过对比 cmd
的值,来找到需要的 segment_command_t
。
在查找了几个关键的 segment 之后,我们可以根据几个 segment 获取对应表的内存地址:
static void rebind_symbols_for_image(struct rebindings_entry *rebindings, const struct mach_header *header, intptr_t slide) {
...
uintptr_t linkedit_base = (uintptr_t)slide + linkedit_segment->vmaddr - linkedit_segment->fileoff;
nlist_t *symtab = (nlist_t *)(linkedit_base + symtab_cmd->symoff);
char *strtab = (char *)(linkedit_base + symtab_cmd->stroff);
uint32_t *indirect_symtab = (uint32_t *)(linkedit_base + dysymtab_cmd->indirectsymoff);
...
}
在 linkedit_segment
结构体中获得其虚拟地址以及文件偏移量,然后通过一下公式来计算当前 __LINKEDIT
段的位置:
slide + vmaffr - fileoff
类似地,在 symtab_command
中获取符号表偏移量和字符串表偏移量,从 dysymtab_command
中获取间接符号表(indirect symbol table)偏移量,就能够获得符号表、字符串表以及间接符号表的引用了。
-
间接符号表中的元素都是
uint32_t *
,指针的值是对应条目n_list
在符号表中的位置 -
符号表中的元素都是
nlist_t
结构体,其中包含了当前符号在字符串表中的下标struct nlist_64 { union { uint32_t n_strx; /* index into the string table */ } n_un; uint8_t n_type; /* type flag, see below */ uint8_t n_sect; /* section number or NO_SECT */ uint16_t n_desc; /* see <mach-o/stab.h> */ uint64_t n_value; /* value of this symbol (or stab offset) */ };
-
字符串表中的元素是
char
字符
该函数的最后一部分就开启了遍历模式,查找整个镜像中的 SECTION_TYPE
为 S_LAZY_SYMBOL_POINTERS
或者 S_NON_LAZY_SYMBOL_POINTERS
的 section,然后调用下一个函数 perform_rebinding_with_section
来对 section 中的符号进行处理:
static void perform_rebinding_with_section(struct rebindings_entry *rebindings, section_t *section, intptr_t slide, nlist_t *symtab, char *strtab, uint32_t *indirect_symtab) {
uint32_t *indirect_symbol_indices = indirect_symtab + section->reserved1;
void **indirect_symbol_bindings = (void **)((uintptr_t)slide + section->addr);
for (uint i = 0; i < section->size / sizeof(void *); i++) {
uint32_t symtab_index = indirect_symbol_indices[i];
uint32_t strtab_offset = symtab[symtab_index].n_un.n_strx;
char *symbol_name = strtab + strtab_offset;
struct rebindings_entry *cur = rebindings;
while (cur) {
for (uint j = 0; j < cur->rebindings_nel; j++) {
if (strcmp(&symbol_name[1], cur->rebindings[j].name) == 0) {
if (cur->rebindings[j].replaced != NULL &&
indirect_symbol_bindings[i] != cur->rebindings[j].replacement) {
*(cur->rebindings[j].replaced) = indirect_symbol_bindings[i];
}
indirect_symbol_bindings[i] = cur->rebindings[j].replacement;
goto symbol_loop;
}
}
cur = cur->next;
}
symbol_loop:;
}
}
该函数的实现的核心内容就是将符号表中的 symbol_name
与 rebinding
中的名字 name
进行比较,如果出现了匹配,就会将原函数的实现传入 origian_open
函数指针的地址,并使用新的函数实现 new_open
代替原实现:
if (cur->rebindings[j].replaced != NULL &&
indirect_symbol_bindings[i] != cur->rebindings[j].replacement) {
*(cur->rebindings[j].replaced) = indirect_symbol_bindings[i]; // 将原函数的实现传入 original_open 函数指针的地址
}
indirect_symbol_bindings[i] = cur->rebindings[j].replacement; // 使用新的函数实现 new_open 替换原实现
如果你理解了上面的实现代码,该函数的其它代码就很好理解了:
-
通过
indirect_symtab + section->reserved1
获取indirect_symbol_indices *
,也就是符号表的数组 -
通过
(void **)((uintptr_t)slide + section->addr)
获取函数指针列表indirect_symbol_bindings
-
遍历符号表数组
indirect_symbol_indices *
中的所有符号表中,获取其中的符号表索引symtab_index
-
通过符号表索引
symtab_index
获取符号表中某一个n_list
结构体,得到字符串表中的索引symtab[symtab_index].n_un.n_strx
-
最后在字符串表中获得符号的名字
char *symbol_name
到这里比较前的准备工作就完成了,剩下的代码会遍历整个 rebindings_entry
数组,在其中查找匹配的符号,完成函数实现的替换:
while (cur) {
for (uint j = 0; j < cur->rebindings_nel; j++) {
if (strcmp(&symbol_name[1], cur->rebindings[j].name) == 0) {
if (cur->rebindings[j].replaced != NULL &&
indirect_symbol_bindings[i] != cur->rebindings[j].replacement) {
*(cur->rebindings[j].replaced) = indirect_symbol_bindings[i];
}
indirect_symbol_bindings[i] = cur->rebindings[j].replacement;
goto symbol_loop;
}
}
cur = cur->next;
}
在之后对某一函数的调用(例如 open
),当查找其函数实现时,都会查找到 new_open
的函数指针;在 new_open
调用 origianl_open
时,同样也会执行原有的函数实现,因为我们通过 *(cur->rebindings[j].replaced) = indirect_symbol_bindings[i]
将原函数实现绑定到了新的函数指针上。
实验
fishhook 在 dyld
加载镜像时,插入了一个回调函数,交换了原有函数的实现;但是 fishhook 能否修改非动态链接库,比如开发人员自己手写的函数呢?我们可以做一个非常简单的小实验,下面是我们的 main.m
文件:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "fishhook.h"
void hello() {
printf("hello\n");
}
static void (*original_hello)();
void new_hello() {
printf("New_hello\n");
original_hello();
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
struct rebinding open_rebinding = { "hello", new_hello, (void *)&original_hello };
rebind_symbols((struct rebinding[1]){open_rebinding}, 1);
hello();
}
return 0;
}
这里的函数实现非常的简单,相信也不需要笔者过多解释了,我们直接运行这份代码:
代码中只打印了 hello
,说明 fishhook 对这种手写的函数是没有作用的,如果在下面这里打一个断点:
代码并不会进这里,因为 hello 这个函数并不在任何的镜像中存在,这也符合在最开始我们研究 dyld 时得出的结论:
dyld 只负责将一些需要动态链接的库加载进来,比如说 C 语言标准库,或者 Foundation 这些 ObjC 提供的库;而我们自己在程序中写的代码是不会通过 dyld 进行加载的,也就无法修改其实现。
小结
fishhook 的实现非常的巧妙,但是它的使用也有一定的局限性,在接触到 fishhook 之前,从没有想到过可以通过一种方式修改 C 函数的实现,在笔者的印象中,C 语言作为静态语言,在运行时就很难改变其中的任何东西了,但是 fishhook 确实给我上了非常生动的一课 — 原来 C 语言还可以这么玩。
Reference
- Mach-O 可执行文件
- Static linking vs dynamic linking
其它
main.m
ation/Foundation.h>
#import "fishhook.h"
static int (*original_open)(const char *, int, ...);
int new_open(const char *path, int oflag, ...) {
va_list ap = {0};
mode_t mode = 0;
if ((oflag & O_CREAT) != 0) {
// mode only applies to O_CREAT
va_start(ap, oflag);
mode = va_arg(ap, int);
va_end(ap);
printf("Calling real open('%s', %d, %d)\n", path, oflag, mode);
return original_open(path, oflag, mode);
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