• 从零开始简单快乐学编程(19)--判断(下)

    2015-09-25
    敬请期待...
  • 从零开始简单快乐学编程(18)--判断(中)

    2015-09-24
    然后第2种格式 if(){}else{} 如果怎样不然就怎样 直接看下面就懂了 if(age18) { printf(你没成年啊); printf(回家吃奶去吧); } else { printf(好吧,你成年了,可以去啪啪啪了); } 如果年龄小于18就打...
  • 从零开始简单快乐学编程(17)--判断(上)

    2015-09-23
    今天我们要接触的是第一个重点,就是编程的逻辑。 什么是逻辑?这个大家都知道,就是一件事情的因果规律 因为怎么样,然后怎么样。。如果怎么样。后来怎么样 等 这就是逻辑 编...
  • 从零开始简单快乐学编程(16)--数学运算

    2015-09-21
    C语言有很多运算符,+(加) -(减) *(乘) / (除) =(等于)只是其中的5个,但也是最常用的5个,这个我们都知道哈,只有等号=跟数学里的不一样,这个我们之前就讲过了 数学里...
  • 从零开始简单快乐学编程(15)--注释

    2015-09-17
    从零开始简单快乐学编程(15)--注释
    现在说说注释(注明与解释),这个很简单。就是一段解释说明,写给自己或者别人看的(比如程序由一个团队来写,写上注释就方便大家读懂自己写的代码) 注释并不是必须写,但有...
  • 从零开始简单快乐学编程(14)--变量输入

    2015-09-05
    从零开始简单快乐学编程(14)--变量输入
    现在说说注释,这个很简单。就是一断解释说明,写给自己或者别人看的(比如程序由一个团队来写) 注释并不是必须写,但有写的必要 注释怎么用?注意:我们加注释不是给电脑看的...
  • 从零开始简单快乐学编程(13)--变量输出

    2015-05-15
    如何把变量打印(输出)到屏幕上(黑框) 用printf() 这个函数 之前看到printf(hello); 这是打印字符串 那么如何打印变量的值呢 先说怎么打印一个整型变量 int a=1; 变量a的值是1 如果要打印...
  • 从零开始简单快乐学编程(12)--变量定义

    2015-04-15
    呃,说到变量了 定义一个整型变量(也就是整数变量) int a; a是变量名 就是一个叫a名字,可以存放整数的盒子 那么怎么把数字放入这个叫a的盒子里面呢 很简单 先定义 int a; 后赋值...
  • 从零开始简单快乐学编程(11)--变量

    2015-02-01
    下面说说变量 变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。 上面这句话你肯定没看懂 变量就是计算机内存的某个空间,专门用于存储数据的 而这个空间可以...
  • 用虚拟机装xp系统

    2015-01-27
    用虚拟机装xp系统
    今天试试安装虚拟机再装上xp系统 本人笔记本系统win8.1 配置如下 需要的东西 VMware 版本10 (一开始装版本8,win8装不了,win7没试过) xp系统镜像 上面选典型 选好要装的路径 等待安装过...
  • 从零开始简单快乐学编程(10)--hello world

    2015-01-01
    看下面代码,结果是在黑框打印hello world #include stdio.h int main() { printf(hello world \n); return 0; } #include stdio.h include 是包含的意思 std 是标准的简写 io 是 input和output ,h是head stdio.h 就是标准输...
  • C#在线教程

    2014-12-16
    ...
  • C# 多线程

    2014-12-16
    线程 被定义为程序的执行路径。每个线程都定义了一个独特的控制流。如果您的应用程序涉及到复杂的和耗时的操作,那么设置不同的线程执行路径往往是有益的,每个线程执行特定的...
  • C# 不安全代码

    2014-12-16
    当一个代码块使用 unsafe 修饰符标记时,C# 允许在函数中使用指针变量。 不安全代码 或非托管代码是指使用了 指针 变量的代码块。 指针变量 指针 是值为另一个变量的地址的变量,即...
  • C# 匿名方法

    2014-12-16
    我们已经提到过,委托是用于引用与其具有相同标签的方法。换句话说,您可以使用委托对象调用可由委托引用的方法。 匿名方法(Anonymous methods) 提供了一种传递代码块作为委托参数...
  • C# 泛型(Generic)

    2014-12-16
    泛型(Generic) 允许您延迟编写类或方法中的编程元素的数据类型的规范,直到实际在程序中使用它的时候。换句话说,泛型允许您编写一个可以与任何数据类型一起工作的类或方法。...
  • C# 集合(Collection)

    2014-12-15
    集合(Collection)类是专门用于数据存储和检索的类。这些类提供了对栈(stack)、队列(queue)、列表(list)和哈希表(hash table)的支持。大多数集合类实现了相同的接口。 集合(C...
  • C# 点阵列(BitArray)

    2014-12-15
    BitArray 类管理一个紧凑型的位值数组,它使用布尔值来表示,其中 true 表示位是开启的(1),false 表示位是关闭的(0)。 当您需要存储位,但是事先不知道位数时,则使用点阵列。您...
  • C# 队列(Queue)

    2014-12-15
    队列(Queue)代表了一个 先进先出 的对象集合。当您需要对各项进行先进先出的访问时,则使用队列。当您在列表中添加一项,称为 入队 ,当您从列表中移除一项时,称为 出队 。...
  • C# 堆栈(Stack)

    2014-12-15
    堆栈(Stack)代表了一个 后进先出 的对象集合。当您需要对各项进行后进先出的访问时,则使用堆栈。当您在列表中添加一项,称为 推入 元素,当您从列表中移除一项时,称为 弹出...
  • C# 排序列表(SortedList)

    2014-12-15
    SortedList 类代表了一系列按照键来排序的 键/值 对,这些键值对可以通过键和索引来访问。 排序列表是数组和哈希表的组合。它包含一个可使用键或索引访问各项的列表。如果您使用索...
  • C# 哈希表(Hashtable)

    2014-12-15
    Hashtable 类代表了一系列基于键的哈希代码组织起来的 键/值 对。它使用 键 来访问集合中的元素。 当您使用 键 访问元素时,则使用哈希表,而且您可以识别一个有用的键值。哈希表中...
  • C# 动态数组(ArrayList)

    2014-12-15
    动态数组(ArrayList)代表了可被单独索引的对象的有序集合。它基本上可以替代一个数组。但是,与数组不同的是,您可以使用 索引 在指定的位置添加和移除项目,动态数组会自动重...
  • C# 事件(Event)

    2014-12-14
    事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些出现,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。事件是用于进程间通...
  • C# 委托(Delegate)

    2014-12-14
    C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。 委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。 委托(Delegate)特别用于实现事件和回调...