C++对象的常引用
时间:2014-10-28 19:28 点击:次
我们知道,一个变量的引用就是变量的别名。实质上,变量名和引用名都指向同一段内存单元。
如果形参为变量的引用名,实参为变量名,则在调用函数进行虚实结合时,并不是为形参另外开辟一个存储空间(常称为建立实参的一个拷贝), 而是把实参变量的地址传给形参(引用名),这样引用名也指向实参变量。
[例9.8] 对象的常引用。
如果不希望在函数中修改实参t1的值,可以把引用变量t声明为const(常引用),函数原型为
void fun(const Time &t);
则在函数中不能改变t的值,也就是不能改变其对应的实参t1的值。
在C++面向对象程序设计中,经常用常指针和常引用作函数参数。这样既能保证数据安全,使数据不能被随意修改,在调用函数时又不必建立实参的拷贝。
每次调用函数建立实参的拷贝时,都要调用复制构造函数,要有时间开销。用常指针和常引用作函数参数,可以提高程序运行效率。
如果形参为变量的引用名,实参为变量名,则在调用函数进行虚实结合时,并不是为形参另外开辟一个存储空间(常称为建立实参的一个拷贝), 而是把实参变量的地址传给形参(引用名),这样引用名也指向实参变量。
[例9.8] 对象的常引用。
- #include <iostream>
- using namespace std;
- class Time
- {
- public:
- Time(int,int,int);
- int hour;
- int minute;
- int sec;
- };
- Time::Time(int h,int m,int s) //定义构造函数
- {
- hour=h;
- minute=m;
- sec=s;
- }
- void fun(Time &t)
- {
- t.hour=18;
- }
- int main( )
- {
- Time t1(10,13,56);
- fun(t1);
- cout<<t1.hour<<endl;
- return 0;
- }
#include <iostream> using namespace std; class Time { public: Time(int,int,int); int hour; int minute; int sec; }; Time::Time(int h,int m,int s) //定义构造函数 { hour=h; minute=m; sec=s; } void fun(Time &t) { t.hour=18; } int main( ) { Time t1(10,13,56); fun(t1); cout<<t1.hour<<endl; return 0; }
void fun(const Time &t);
则在函数中不能改变t的值,也就是不能改变其对应的实参t1的值。
在C++面向对象程序设计中,经常用常指针和常引用作函数参数。这样既能保证数据安全,使数据不能被随意修改,在调用函数时又不必建立实参的拷贝。
每次调用函数建立实参的拷贝时,都要调用复制构造函数,要有时间开销。用常指针和常引用作函数参数,可以提高程序运行效率。
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