C++结构体类型作为函数参数
时间:2014-10-23 21:56 点击:次
将一个结构体变量中的数据传递给另一个函数,有下列3种方法:
下面通过一个简单的例子来说明,并对它们进行比较。
【例7.5】有一个结构体变量stu,内含学生学号、姓名和3门课的成绩。要求在main函数中为各成员赋值,在另一函数print中将它们的值输出。
1) 用结构体变量作函数参数。
运行结果为:
12345 Li Fung 67.5 89 78.5 (2)
2)用指向结构体变量的指针作实参在上面程序的基础上稍作修改即可。
调用print函数时,实参指针变量pt将stu的起始地址传送给形参p(p也是基类型为student的指针变量)。这样形参p也就指向stu,见图7.10。
在print函数中输出p所指向的结构体变量的各个成员值,它们也就是stu的成员值。在main函数中也可以不定义指针变量pt,而在调用print函数时以&stu作为实参,把stu的起始地址传给实参p。
图7.10
3) 用结构体变量的引用作函数参数
程序(1)用结构体变量作实参和形参,程序直观易懂,效率是不高的。
程序(2)采用指针变量作为实参和形参,空间和时间的开销都很小,效率较高。但程序(2)不如程序(1)那样直接。
程序(3)的实参是结构体Student类型变量,而形参用Student类型的引用,虚实结合时传递的是stu的地址,因而效率较高。它兼有(1)和(2)的优点。
引用变量主要用作函数参数,它可以提高效率,而且保持程序良好的可读性。在本例中用了string方法定义字符串变量,在某些C++系统中目前不能运行这些程序,读者可以修改程序,使之能在自己所用的系统中运行。
- 用结构体变量名作参数。一般较少用这种方法。
- 用指向结构体变量的指针作实参,将结构体变量的地址传给形参。
- 用结构体变量的引用变量作函数参数。
下面通过一个简单的例子来说明,并对它们进行比较。
【例7.5】有一个结构体变量stu,内含学生学号、姓名和3门课的成绩。要求在main函数中为各成员赋值,在另一函数print中将它们的值输出。
1) 用结构体变量作函数参数。
- #include <iostream>
- #include <string>
- using namespace std;
- struct Student//声明结构体类型Student
- {
- int num;
- char name[20];
- float score[3];
- };
- int main( )
- {
- void print(Student); //函数声明,形参类型为结构体Student
- Student stu; //定义结构体变量
- stu.num=12345; //以下5行对结构体变量各成员赋值
- stu.name="Li Fung";
- stu.score[0]=67.5;
- stu.score[1]=89;
- stu.score[2]=78.5;
- print(stu); //调用print函数,输出stu各成员的值
- return 0;
- }
- void print(Student st)
- {
- cout<<st.num<<" "<<st.name<<" "<<st.score[0]
- <<" " <<st.score[1]<<" "<<st.score[2]<<endl;
- }
#include <iostream> #include <string> using namespace std; struct Student//声明结构体类型Student { int num; char name[20]; float score[3]; }; int main( ) { void print(Student); //函数声明,形参类型为结构体Student Student stu; //定义结构体变量 stu.num=12345; //以下5行对结构体变量各成员赋值 stu.name="Li Fung"; stu.score[0]=67.5; stu.score[1]=89; stu.score[2]=78.5; print(stu); //调用print函数,输出stu各成员的值 return 0; } void print(Student st) { cout<<st.num<<" "<<st.name<<" "<<st.score[0] <<" " <<st.score[1]<<" "<<st.score[2]<<endl; }
12345 Li Fung 67.5 89 78.5 (2)
2)用指向结构体变量的指针作实参在上面程序的基础上稍作修改即可。
- #include <iostream>
- #include <string>
- using namespace std;
- struct Student
- {
- int num; string name; //用string类型定义字符串变量
- float score[3];
- }stu={12345,"Li Fung",67.5,89,78.5}; //定义结构体student变量stu并赋初值
- int main( )
- {
- void print(Student *); //函数声明,形参为指向Student类型数据的指针变量
- Student *pt=&stu; //定义基类型为Student的指针变量pt,并指向stu
- print(pt); //实参为指向Student类数据的指针变量
- return 0;
- }
- //定义函数,形参p是基类型为Student的指针变量
- void print(Student *p)
- {
- cout<<p->num<<" "<<p->name<<" "<<p->score[0]<<" " <<
- p->score[1]<<" "<<p->score[2]<<endl;
- }
#include <iostream> #include <string> using namespace std; struct Student { int num; string name; //用string类型定义字符串变量 float score[3]; }stu={12345,"Li Fung",67.5,89,78.5}; //定义结构体student变量stu并赋初值 int main( ) { void print(Student *); //函数声明,形参为指向Student类型数据的指针变量 Student *pt=&stu; //定义基类型为Student的指针变量pt,并指向stu print(pt); //实参为指向Student类数据的指针变量 return 0; } //定义函数,形参p是基类型为Student的指针变量 void print(Student *p) { cout<<p->num<<" "<<p->name<<" "<<p->score[0]<<" " << p->score[1]<<" "<<p->score[2]<<endl; }
在print函数中输出p所指向的结构体变量的各个成员值,它们也就是stu的成员值。在main函数中也可以不定义指针变量pt,而在调用print函数时以&stu作为实参,把stu的起始地址传给实参p。
图7.10
3) 用结构体变量的引用作函数参数
- #include <iostream>
- #include <string>
- using namespace std;
- struct Student
- {
- int num;
- string name;
- float score[3];
- }stu={12345,"Li Li",67.5,89,78.5};
- int main( )
- {
- void print(Student &);
- //函数声明,形参为Student类型变量的引用
- print(stu);
- //实参为结构体Student变量
- return 0;
- }
- //函数定义,形参为结构体Student变量的引用
- void print(Student &stud)
- {
- cout<<stud.num<<" "<<stud.name<<" "<<stud.score[0]
- <<" " <<stud.score[1]<<" "<<stud.score[2]<<endl;
- }
#include <iostream> #include <string> using namespace std; struct Student { int num; string name; float score[3]; }stu={12345,"Li Li",67.5,89,78.5}; int main( ) { void print(Student &); //函数声明,形参为Student类型变量的引用 print(stu); //实参为结构体Student变量 return 0; } //函数定义,形参为结构体Student变量的引用 void print(Student &stud) { cout<<stud.num<<" "<<stud.name<<" "<<stud.score[0] <<" " <<stud.score[1]<<" "<<stud.score[2]<<endl; }
程序(2)采用指针变量作为实参和形参,空间和时间的开销都很小,效率较高。但程序(2)不如程序(1)那样直接。
程序(3)的实参是结构体Student类型变量,而形参用Student类型的引用,虚实结合时传递的是stu的地址,因而效率较高。它兼有(1)和(2)的优点。
引用变量主要用作函数参数,它可以提高效率,而且保持程序良好的可读性。在本例中用了string方法定义字符串变量,在某些C++系统中目前不能运行这些程序,读者可以修改程序,使之能在自己所用的系统中运行。
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